martes, octubre 21, 2025

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‘Lilo & stitch’ y ‘misión: imposible 8’ cerca de $ 1 mil millones en la taquilla global

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Taquilla mundial: del 30 de mayo al 1 de junio

Título Película (distribuidor) 3 días (mundo Cume (mundo) 3 días (int’l) Cume (int’l) Territorios
1 Lilo y puntada (Disney) $ 176.1m $ 610.8M $ 113.1M $ 330.7M 52
2 Misión: Imposible – The Ultimate Reckoning (Supremo) $ 103.4M $ 353.8M $ 76.1m $ 231.2M 67
3 Karate Child: Legends (Sony) $ 33M $ 47M $ 12M $ 26M 44
4 Líneas de sangre de destino closing (Warner Bros) $ 25.2m $ 229.3M $ 14.4M $ 117.6M 76
5 Traerla de vuelta (Sony) $ 8.1M $ 8.1M $ 1M $ 1M 9
6 Rayos* (Disney) $ 7.6M $ 369.6M $ 2.8M $ 187.7M 53
7 Viaje sin fin de amor (varios) $ 7.3M $ 8.4M $ 7.3M $ 8.4M 1
8 Doraemon: Nobita’s Artwork World Tales (Porcelana) $ 7.2M $ 37.8M $ 7.2M $ 37.8M 1
9 Pecadores (Warner Bros) $ 7M $ 350.1M $ 1.8M $ 83M 60
10 El esquema fenicio (Common) $ 4.7M $ 6.8M $ 4.2M $ 6.2 42

Crédito: comScore. Todas las cifras son estimaciones.

‘Lilo & sew’ llega a $ 611M whole

Disney’s Lilo y puntada ahora es la segunda película de estudio estadounidense más alta en 2025 en la taquilla mundial, detrás Una película de Minecraft – Con un poderoso $ 610.8 millones después de dos fines de semana de juego.

La nueva versión de acción en vivo de la animación de 2002 agregó un estimado de $ 176.1 millones el fin de semana: $ 63.0 millones en América del Norte (caída del 57%) y $ 113.1 millones en 51 mercados internacionales (deslizamiento solo del 28%). Los totales ahora cuestan $ 280.1 millones en América del Norte y $ 330.7 millones para Worldwide.

A comparación, Una película de Minecraft Potó en $ 552.6 millones a nivel mundial después de dos fines de semana de juego, así que Lilo y puntada está 10.5% por delante de la otra película acquainted de Studio Large Hollywood de 2025 en la misma etapa de lanzamiento.

Lilo y puntada Experimentó una serie de fuertes tierras en el fin de semana, cayendo 0% en Francia, 12% en Alemania, 23% en China, 28% en el Reino Unido/Irlanda y 29% en Australia. La película aumentó en un conjunto de mercados medianos y más pequeños, incluidos Países Bajos (+21%), Bélgica (+13%), Arabia Saudita (+8%) y Polonia (+7%).

Lilo y puntada Ya es la película más recaltadora de 2025 en Brasil, México y muchos otros países latinoamericanos, y es la principal película no native este año en Italia.

En totales acumulativos, México lidera la manada internacional con $ 45.9 millones hasta la fecha, por delante del Reino Unido/Irlanda ($ 34.5 millones). Gracias a su fuerte retención, Francia ($ 23.1 millones) ahora se ha movido por delante de Brasil ($ 21.6 millones), con Alemania ($ 18.1 millones) en el quinto lugar. Luego viene China ($ 18.0 millones), Italia ($ 16.6 millones), España ($ 13.5M), Australia ($ 11.2M) y Argentina ($ 10.7M).

La versión animada authentic de Lilo y puntada recaudó $ 274.0 millones en todo el mundo en 2002, según los datos disponibles.

Lilo y puntada pone la estrategia de remake de acción en vivo de Disney nuevamente en la pista, después de experimentar una taquilla que se tambalea con Blancanieves de Disney A principios de este año, recaudando $ 205.4 millones en todo el mundo.

En 2023, La sirenita entregó $ 569.6 millones en todo el mundo.

‘Misión: Imposible – The Ultimate Reckoning’ Cruises a $ 354 millones

Paramount y Skydance’s Misión: Imposible – The Ultimate Reckoning vio descensos muy similares a Lilo y puntada En su segundo fin de semana de lanzamiento, que coincide con la película de Disney con una caída del 57% en América del Norte y cayó un suave 33% en los mercados internacionales de Haustover.

Después de dos fines de semana de juego, este octavo Misión: Imposible La película ha alcanzado $ 122.6 millones en América del Norte, $ 231.2 millones en los mercados internacionales, combinando por un whole mundial de $ 353.8 millones.

Una nueva apertura en China proporcionó un impulso de $ 25.2 millones, superando la taquilla del territorio.

En los mercados internacionales de Hairfover, el Reino Unido/Irlanda se mudó al primer lugar gracias a un whole de $ 22.3 millones – saltar a Japón ($ 18.5 millones) y Corea del Sur ($ 17.0 millones).

Otros mercados principales son Francia ($ 14.2 millones hasta la fecha), India ($ 11.3 millones), Alemania ($ 10.9m), Australia ($ 10.5 millones), Taiwán ($ 9.4 millones) y México ($ 7.1M).

Incluyendo China, seis de los 10 principales mercados internacionales hasta la fecha para El cálculo closing son de la región de Asia-Pacífico.

El cálculo closing‘S $ 353.8M International Whole se compara con $ 370.9M para 2023 Misión: Imposible – Useless Reckoning Half Uno Después de dos fines de semana de juego. Las diferencias en la estrategia de vista previa y la secuencia de países hacen que las comparaciones sean inexactas, pero las dos películas parecen estar funcionando de manera comparable hasta ahora.

Misión: Imposible – Useless Reckoning Half Uno alcanzó los $ 571.1m en todo el mundo, que representa una caída de las tres películas anteriores de la franquicia, que está dirigida por 2018’s Misión: Imposible – Fallout ($ 791.1m sin incluir reelazas).

‘El esquema fenicio’ alcanza los mercados clave, alcanza $ 7 millones

Las características de enfoque del esquema feniano C

Después de una semana de lanzamiento temprano en un solo territorio (Reino Unido/Irlanda), Footing Common/Focus ‘ El esquema fenicio Llegó a otros 40 mercados internacionales el fin de semana, además de comenzar su carrera en América del Norte en un juego muy limitado.

La aventura de espionaje corporativo de Wes Anderson abrió con un estimado de $ 570,000 de seis sitios en América del Norte, y agregó un estimado de $ 4.2 millones para Worldwide. El whole mundial, incluida la semana inicial en el Reino Unido/Irlanda, es de $ 6.8 millones.

Mientras que Francia (un estimado de $ 609,000), Italia ($ 464,000) y Alemania ($ 422,000) lideraron los mercados internacionales de apertura, los Países Bajos del cuarto lugar ($ 298,000) perforaron con fuerza, con la mayor apertura para una película de Wes Anderson en el territorio.

En el Reino Unido/Irlanda, donde El esquema fenicio Se enfrentó a la competencia para audiencias mayores y exclusivas del recién llegado El camino de la sal (distribuido por Black Bear), la caída de la sesión de apertura fue del 47%. Whole después de 10 días hay $ 2.6 millones.

‘Karate Child: Legends’ se expande, ahora a $ 47 millones

Sony’s Karate Child: Legends Se expandió de sus 12 mercados iniciales (todos en América Latina) a 43 territorios internacionales, también aterrizando en América del Norte. Las tomas de fin de semana fueron estimadas de $ 12.0 millones para Worldwide más $ 21.0 millones en América del Norte. International Whole, incluido el Play Latin America temprano, es de $ 47.0 millones.

Entre los mercados internacionales, el Reino Unido/Irlanda lideró con un estimado de $ 3.4 millones, por delante de Alemania ($ 2.2 millones) y Medio Oriente ($ 1.4 millones).

Sony estima que el 40% de la huella internacional aún no se ha lanzado. Karate Child: Legends Lands en Australia e Italia el jueves (5 de junio), con España, Francia y Japón a seguir en agosto.

Karate Child: Legends es la sexta película de esta franquicia. Está persiguiendo los poderosos $ 359.1 millones alcanzados por la nueva versión de 2010 El niño karate (protagonizada por Jaden Smith y Jackie Chan) en 2010.

El horror australiano ‘traer su espalda’ se lanza en $ 8 millones

También para Sony, horror australiano Traerla de vuelta – de Háblame Los directores Danny y Michael Philippou – comenzaron su lanzamiento internacional en ocho mercados tempranos, coincidiendo con el lanzamiento de A24 en América del Norte.

Traerla de vuelta recaudó aproximadamente $ 1.0 millones en los mercados internacionales de Sony, más $ 7.1 millones para A24 en América del Norte. Australia lidera el Pack Worldwide con AU $ 827,000 ($ 537,000).

Sony maneja todos los mercados internacionales en la película, excepto China y Japón. Corea del Sur da la bienvenida Traerla de vuelta La próxima semana, con Francia e Italia a seguir en julio, y el Reino Unido/Irlanda, Alemania, Brasil y México en agosto.

Háblame recaudó $ 92.0 millones en todo el mundo en 2022, según los datos disponibles.

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